Welche Spiele passen an Silvester? Solche, die in einer Minute erklärt sind, mit jeder Gruppengröße funktionieren und auch nach dem dritten Glas noch laufen. Für Erwachsene mit schwarzem Humor sind das vor allem drei kleine Kartenspiele: Zwanzig Zentimeter, das Schätzspiel mit Fragen, die du dir nie gestellt hast. Lass es raus!, das Fragespiel, nach dem du deine Freunde besser kennst, als dir lieb ist. Und Analphabet Blödmann Currywurst, Stadt Land Fluss ohne Stift und ohne Anstand. Für große Runden bis zehn Leute gibt es Kampf gegen das Spießertum (ab 18). Die drei kleinen sind ab 16. Keine Vorbereitung, kein Bastelkram.
Dinner for One läuft wie jedes Jahr, das Raclette ist durch und bis Mitternacht sind es noch vier Stunden. Zeit für Silvester Spiele, nach denen niemand mehr übers Feuerwerk redet.
Silvester Spiele für Erwachsene: Partyspiele mit schwarzem Humor
Silvester Spiele, die bis Mitternacht durchhalten
Die meisten Spiele für Silvester sind für Kinder gemacht oder für Abende, an denen niemand etwas Falsches sagen will. Unsere sind für die anderen Abende: kurze Regeln, harte Fragen, kein Mitleid.
Zwanzig Zentimeter: Das Schätzspiel bis zum Countdown
Wie lange dauert der Orgasmus eines Schweins? Wie viele Menschen ließ der Zulu-König Shaka aus Trauer über den Tod seiner Mutter hinrichten? Vier Antworten, eine stimmt. Hier zählt nicht Wissen, sondern Bauchgefühl. Wer richtig liegt, kriegt den Punkt. Danach kommt für alle der Fun Fact. Der macht die Wahrheit meistens noch schlimmer. Jede Zahl ist recherchiert, keine ist erfunden – die Realität ist absurd genug.
Zwanzig Zentimeter ist das versaute Schätzspiel für 2 bis 6 Leute ab 16. Die Regeln dauern eine Minute, eine Partie 30 bis 60. Genau richtig für die Stunde vor Mitternacht, in der sonst nur noch über Böller diskutiert wird.
Lass es raus!: Ehrlich ins neue Jahr
Gute Vorsätze sind langweilig. Schlechte Geständnisse nicht. Bei Lass es raus! zieht jemand eine Karte, liest die Frage vor und bestimmt, wer antworten muss. Wer geantwortet hat, liest die nächste vor. Keine Punkte, kein Spielbrett, kein Entkommen: 148 Fragen, die direkt unter die Haut gehen – charmant, schräg und manchmal ganz schön dreckig. Wer sich weigert, trinkt laut Trinkspiel-Variante einen Shot.
Gewinner gibt es keine, oder besser: alle. Ihr gewinnt tiefe Einblicke in die Seelen eurer Freunde, ideal, um sie später zu erpressen. Für 2 bis 10 Leute ab 16, zu zweit mit eigenem Modus. Das Spiel endet laut Anleitung, sobald die Bar schließt oder ihr keine Stimme mehr habt. An Silvester also frühestens um vier.
Analphabet Blödmann Currywurst: Stadt Land Fluss für Erwachsene
Stadt Land Fluss auf Steroiden, für Schreibfaule. Kategorie aufdecken, Buchstabe wählen, Begriff raushauen. Je schwieriger der Anfangsbuchstabe, desto mehr Punkte. Die 150 Kategorien klingen dann so: „Verursacht Dünnschiss.“ „Wird oft überfahren.“ „Ausrede für Verspätung.“ Wer meint, sein Begriff passe trotzdem, muss sich gegen die Veto-Karten der anderen durchsetzen – mit dem besseren Argument oder der größeren Klappe.
Für 3 bis 8 Leute ab 16. Kein Stift, kein Papier, kein Abitur nötig. Die Schachtel passt in jede Jackentasche, falls die Party woanders weitergeht.
Noch härter: TABUBRUCH und das Bundle
Wer die drei schon kennt: Ab dem 22. Oktober gibt es zu allen dreien TABUBRUCH. Neue Fragen, neue Kategorien, weniger Rücksicht. Jedes TABUBRUCH-Spiel ist eigenständig spielbar und lässt sich mit dem Original mischen – Zwanzig Zentimeter dann für bis zu 12 Leute. Wer noch keins hat, nimmt das Bundle: Zwanzig Zentimeter, Lass es raus! und Analphabet Blödmann Currywurst in einer Packung, günstiger als einzeln.
Kampf gegen das Spießertum: Für große Silvesterrunden
Wenn mehr als acht Leute im Wohnzimmer stehen, ist Kampf gegen das Spießertum das Kartenspiel der Wahl. Der Rundenboss liest eine gelbe Frage vor, alle anderen legen verdeckt ihre fieseste weiße Antwort, die beste gewinnt. 150 Fragen, 450 Antworten, 3 bis 10 Fieslinge ab 18. Wer Cards Against Humanity kennt, kennt das Prinzip – hier auf Deutsch, mit deutschen Themen und deutschen Peinlichkeiten.
Für Silvester lohnen sich die Erweiterungen: Tabubruch für die Hartgesottenen, Shot für die Trinkfesten, Aluhut für die Verschwörungsfraktion am Tisch. Ab dem 22. Oktober kommt die Weltuntergangs-Erweiterung dazu – passend zu einem Jahreswechsel, bei dem keiner weiß, ob es noch einen nächsten gibt.
Mit Würfel, Trinkregel oder Atombombe: OMG, Arschlochkind, Nukular
Für alle, die Wahrheit oder Pflicht vermissen: OMG – das Partyspiel für Furchtlose von Kampfhummel. Der Würfel entscheidet, ob du eine Frage beantwortest, eine Aktion durchziehst, jemandem einen Gefallen tust oder eine Gruppenaufgabe erfüllst. Freikaufen geht mit Schlucken; je unangenehmer die Aufgabe, desto höher der Preis. Für 3 bis 8 Leute ab 16.
Ruhiger, aber nicht netter: Bei Arschlochkind erzieht ihr euer Kind mit fragwürdigen Methoden zum größten Arschloch der Runde (3 bis 6 Leute, ab 16). Und wer das Jahr mit einem Knall beenden will, spielt Nukular: machtgeile Despoten, Atombomben, 10 bis 20 Minuten pro Partie (3 bis 6 Leute, ab 14).
Von weit über einer Million Menschen gespielt
Lustiges Gesellschaftsspiel für Leute mit dunklem Humor!
Die Karten sind sehr dick und stabil. Gehen also nicht schnell kaputt. Man kann teilweise mit vielen Leuten Stunden damit spielen und der Spaß endet nie. Einfach super!
- Dany
Gehört auf jeden Spieleabend
Genial, witzig, unterhaltsam.
Wurde bereits im Freundeskreis weiter verschenkt, für alle Nicht-Spießer eine abwechslungsreiche Unterhaltung 🙌🏼
- Ann S.
Super witzig und gute Qualität
Das Spiel steht mindestens jedes zweite Wochenende auf dem Tisch und macht, auch wenn man die Karten schon kennt, immer noch Spaß, da die Konstellationen immer anders sind.
Kleiner Hinweis: sollte man das mit seinen Eltern spielen, muss man drauf gefasst sein, "interessante" Worte erklären zu müssen ;)
- Marthe N.
Das lustigste Spiel meines Lebens
Das Spiel ist für eine lockere und lustige Runde perfekt. Wir haben uns immer wieder halb tot gelacht!
- Sonja
Häufige Fragen zu Silvester Spielen
Spiele, die schnell erklärt sind und mit wechselnden Gruppen funktionieren: Schätzspiele, Fragespiele, Wortspiele und Kartenspiele. Für Erwachsene mit schwarzem Humor eignen sich Zwanzig Zentimeter (Schätzspiel, 2–6 Spieler), Lass es raus! (Fragespiel, 2–10), Analphabet Blödmann Currywurst (Wortspiel, 3–8) und Kampf gegen das Spießertum (Kartenspiel, 3–10). Die drei kleinen Spiele sind ab 16 Jahren, Kampf gegen das Spießertum ab 18.
Lass es raus! für bis zu 10 Personen und Kampf gegen das Spießertum für 3 bis 10. Zwanzig Zentimeter reicht zusammen mit Zwanzig Zentimeter TABUBRUCH für bis zu 12.
Lass es raus! hat einen eigenen Modus für zwei: Karten mit Gruppen-Symbol raus, dann fragt ihr euch abwechselnd. Zwanzig Zentimeter geht ebenfalls ab zwei Spielern.
Lass es raus!, Analphabet Blödmann Currywurst und Kampf gegen das Spießertum: Schachtel auf, Karten mischen, los. Für Zwanzig Zentimeter braucht ihr zusätzlich Zettel und Stift. Für die Trinkspiel-Variante von Lass es raus! und für OMG musst du die Getränke selbst besorgen.
Nein. Kampf gegen das Spießertum ist ab 18 Jahren, die anderen Spiele auf dieser Seite ab 16, Nukular ab 14. Für Kinder-Silvester sind wir die falsche Adresse.
Kampf gegen das Spießertum: Aus 150 Fragen und 450 Antworten entstehen in jeder Runde neue Kombinationen. Jede Erweiterung bringt 100 Karten dazu. Die kleinen Spiele lassen sich mit ihrem TABUBRUCH-Teil mischen.
























